home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Base Documentation 1998 November / IRIX 6.5.2 Base Documentation November 1998.img / usr / share / catman / u_man / cat1 / dmedia / soundtrack.z / soundtrack
Text File  |  1998-10-30  |  21KB  |  463 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      soundtrack - multitrack digital audio recorder/editor
  10.  
  11.  
  12. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  13.      ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk [ ----ddddiiiissssppppllllaaaayyyy displayname ] [ filename ]
  14.  
  15.  
  16.  
  17. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  18.      SSSSoooouuuunnnnddddTTTTrrrraaaacccckkkk is a graphical application for recording, editing and
  19.      processing up to 32 tracks of audio. SoundTrack can be used to create
  20.      multi-element soundtracks for movies, commercials, and web pages.  A wide
  21.      variety of soundfile formats is supported for import/export and
  22.      cut/paste.  Also, SoundTrack allows pre-mastering of digital audio tapes
  23.      via the export-to-DAT feature.
  24.  
  25.      For more detailed instructions on using _s_o_u_n_d_t_r_a_c_k, access the on-line
  26.      help facility via the "Help" menu item on the right side of the main
  27.      menubar. Also, please read the soundtrack chapter of the IRIX release
  28.      notes for digital media which contains important up-to-date information
  29.      on the current release of the program.
  30.  
  31.      SoundTrack provides the following major features:
  32.  
  33.      ----   Realtime audio recording and playing of up to 32 tracks of audio.
  34.          The total number of tracks which can be played back simultaneously
  35.          depends on the type of machine the program is running on; generally,
  36.          more powerful systems can play back more tracks at once.
  37.  
  38.      ----   An extensive transport control area includes controls for starting
  39.          and stopping record or playback; for placing markers at specific
  40.          locations in a project; for enabling looping and selection playback;
  41.          and for incrementally increasing or reducing the size of the current
  42.          selection.
  43.  
  44.      ----   Per-track controls for muting, soloing, setting the volume level and
  45.          pan position, and selecting the input source.  Use of screen area can
  46.          be controlled by using the more/less triangle button which
  47.          shows/hides the track waveform displays.  To conserve screen space,
  48.          you may wish to hide tracks which are not being edited currently.
  49.  
  50.      ----   Cut & paste editing of audio data within soundtrack and between other
  51.          digital media applications, such as cdplayer and moviemaker.
  52.  
  53.      ----   Full support for Adobe Premiere(TM)-compatible plug-in effects.
  54.          Plug-ins for fading in and out, parametric equalization, DC offset
  55.          correction, echo effects, and volume changes are shipped as part of
  56.          the system.  See the _A_u_d_i_o _P_l_u_g-_I_n_s section below for brief
  57.          descriptions of the standard audio plug-ins.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      ----   Multi-level Undo/redo for all essential editing, processing, and
  75.          track management functions.
  76.  
  77.      ----   Multiple types of markers and mechanisms for instantly moving to a
  78.          desired marker or selecting between ranges of markers.
  79.  
  80.      ----   DAT pre-mastering using the "File | Export" menu item.  Markers will
  81.          be used for program and index points.
  82.  
  83.      ----   The ability to import audio data from virtually any format of sound
  84.          file and automatic sample format conversion to the project's current
  85.          parameters.
  86.  
  87.      ----   Some or all of a project can be mixed down (exported) to any of the
  88.          soundfile formats supported by the SGI Audiofile Library.
  89.  
  90.      ----   Movie files can be opened and played back in sync with the audio.
  91.          Markers may be inserted into the project at specific frames within
  92.          the movie.  This allows synchronized "spotting" of sound effects,
  93.          dialog or music.
  94.  
  95. OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  96.      ----ddddiiiissssppppllllaaaayyyy ddddiiiissssppppllllaaaayyyynnnnaaaammmmeeee
  97.            Specifies the X display to use.  If none is set, uses the value of
  98.            $DISPLAY.  If $DISPLAY isn't set, uses ":0".  Note that sound will
  99.            be played on the host running _s_o_u_n_d_t_r_a_c_k regardless of the display
  100.            setting.
  101.  
  102.  
  103.      ffffiiiilllleeeennnnaaaammmmeeee
  104.            specifies the name of a SoundTrack project file.
  105.  
  106.  
  107. SSSSOOOOUUUUNNNNDDDDTTTTRRRRAAAACCCCKKKK PPPPRRRROOOOJJJJEEEECCCCTTTTSSSS
  108.      SoundTrack stores your work in projects.  A project consists of one
  109.      master project file and an arbitary number of associated audio files and
  110.      waveform decimation files used for graphical display.
  111.  
  112.      The File menu items 'New/Open/Save/Save As' all operate at the project
  113.      level.  The menu items 'Import/Export' operate on single soundfiles used
  114.      for data exchange with other programs.
  115.  
  116.      The name of the master project file is the official top-level project
  117.      name, and this is the file you select when you want to open or save a
  118.      project.  A project file does not contain any audio data.  Instead, it
  119.      describes the structure of the project and contains the names of
  120.      additional files which hold the actual audio data and waveform plotting
  121.      information.  This architecture allows SoundTrack to manipulate the
  122.      project much more quickly and efficiently than storing all of the audio
  123.      data in a single file.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 2222
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.      If you want to copy or move a project to a different location, you must
  141.      copy both the master project file and all the auxiliary files.  To make
  142.      this easier, SoundTrack uses the project name as a prefix for all the
  143.      associated audio and waveform data files.  You can copy a soundtrack
  144.      project to another location by typing:
  145.  
  146.           cp projectname* newlocation
  147.  
  148.      where _p_r_o_j_e_c_t_n_a_m_e is the name of the project file and _n_e_w_l_o_c_a_t_i_o_n is the
  149.      name of the directory to which the project should be copied.
  150.  
  151.  
  152.      Similarly, to remove all files in a project, type:
  153.  
  154.           rm projectname*
  155.  
  156.  
  157.  
  158. IIIIMMMMPPPPOOOORRRRTTTTIIIINNNNGGGG FFFFIIIILLLLEEEESSSS
  159.      The 'File | Import' command is used to place existing soundfiles onto
  160.      tracks in the form of clips.  Before importing the soundfile, set the
  161.      insert cursor on a selection of one or more tracks for the destination.
  162.      SoundTrack maps each channel of the source file to the next selected
  163.      track so that you can edit them independently.  For example, if you are
  164.      importing a stereo soundfile, you should select two tracks to receive the
  165.      incoming clips.  The imported audio data will be pasted into the project
  166.      at the location specified by the selection.
  167.  
  168.  
  169. EEEEXXXXPPPPOOOORRRRTTTTIIIINNNNGGGG FFFFIIIILLLLEEEESSSS
  170.      The 'File | Export' command is used to mix down the project data into a
  171.      single soundfile.  You'll need to use this command when you want to
  172.      produce a soundfile that is playable by other sound programs that don't
  173.      understand the soundtrack project format.  Many options are available in
  174.      the export dialog box for choosing the soundfile type and sample
  175.      parameters such as sample rate, bit width, number of channels and
  176.      compression.  This allows you to compose your project in a preferred
  177.      working format, but save a mixdown to a specific target format.
  178.  
  179.      During export, the project data is is effectively "played" into the
  180.      mixdown file. This is important to know, since the settings of the track
  181.      parameters (mute/solo/pan/volume) as well as the master volume control
  182.      will be used during the process of creating the output file.
  183.  
  184.  
  185. SSSSEEEETTTTTTTTIIIINNNNGGGG TTTTRRRRAAAACCCCKKKK PPPPAAAARRRRAAAAMMMMEEEETTTTEEEERRRRSSSS
  186.      Each track consists of two parts: a track control strip, and an audio
  187.      waveform editing area.  The track control strip is always visible and
  188.      contains the track's name, solo and mute states, volume and pan position
  189.      sliders, and the track input source selector.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 3333
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  203.  
  204.  
  205.  
  206.      To select a track, simply click on the Track's name.  The track will
  207.      highlight to indicate that it is selected.  To deselect a track, shift-
  208.      click on the title.
  209.  
  210.      To create a new track, select "Create Track" from the Tracks menu.  A new
  211.      track will be created after the last selected track (or at the end of all
  212.      tracks if no track is selected).
  213.  
  214.      To change the name of a track, either double-click on the title or select
  215.      the track and choose "Set Name..." from the Tracks menu.
  216.  
  217.      To change the track's volume, simply click and drag on the track volume
  218.      selector.  To change a track's pan position, click and drag on the Pan
  219.      slider.
  220.  
  221.      The solo ("star") and mute ("speaker") buttons can be used to solo or
  222.      mute a track.  When a track is soloed, only it and any other soloed
  223.      tracks will be audible during playback.  This function is useful if you
  224.      want to quickly audition a track by itself.  The mute button will turn
  225.      off a track during playback.  It can be used if you don't want to mix the
  226.      audio on a particular track in with the rest of the tracks during
  227.      playback.
  228.  
  229.      The input selector button is used during recording to specify whether a
  230.      track should record the left or right channel of the currently selected
  231.      input device.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. EEEEDDDDIIIITTTTIIIINNNNGGGG
  236.      SoundTrack allows the audio waveforms to be selected in one of two ways:
  237.      as continous waves or as distinct objects (clips).  We refer to the two
  238.      methods as _l_i_n_e_a_r _s_t_y_l_e and _o_b_j_e_c_t _s_t_y_l_e.
  239.  
  240.      LLLLiiiinnnneeeeaaaarrrr ssssttttyyyylllleeee provides the traditional point, click & drag approach to
  241.      selection as implemented in many word processing applications. To cut a
  242.      region of audio data, you just click-and-drag over the region to be cut
  243.      and then select 'Edit | Cut'.  To paste, click once to set the insertion
  244.      point and then choose 'Edit | Paste'.  You can shift-click to extend the
  245.      selection to another track or to exclude the track).  Also note that the
  246.      track strip changes color to indicate that the corresponding track
  247.      includes the selection.  You can create discontiguous selections by
  248.      shift-clicking on the track strip to add or remove the track from a
  249.      selection.
  250.  
  251.      It is possible to paste fewer tracks of data than you originally cut or
  252.      copied.  For example, if only a single track contains an insertion
  253.      pointer when you select 'Edit | Paste', only the first track on the
  254.      clipboard will be pasted.  You can extend the insertion point to multiple
  255.      tracks by shift-clicking on the track strip. So, if you have three tracks
  256.      of data on the clipboard and you want to paste all three, you can click
  257.      on the destination track where the first clipboard track will go, and
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 4444
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  269.  
  270.  
  271.  
  272.      then shift-click on two other tracks to specify the destinations for the
  273.      remaining tracks on the clipboard.  The advantage of this approach is
  274.      that you may paste to any three arbitrary tracks, even if they aren't
  275.      consecutive.
  276.  
  277.      OOOObbbbjjjjeeeecccctttt ssssttttyyyylllleeee provides edit selection more like an object-based drawing
  278.      program: you select a clip by double-clicking within it's bounding
  279.      rectangle.  After selection, the clip is drawn inverted to indicate that
  280.      it's selected.  You can add additional clips to the selection by shift-
  281.      clicking on them. This style of selection and editing allows easy
  282.      manipulation of whole clips which are spread out among the tracks.
  283.  
  284.      After making a selection (either linear or object style) on one or more
  285.      tracks, you may invoke one of the editing commands from the Edit menu or
  286.      one of the plug-in modules from the Effects menu.
  287.  
  288.  
  289. PPPPLLLLAAAAYYYYBBBBAAAACCCCKKKK
  290.      You can start playback either by clicking on the Play button on the
  291.      transport or by pressing the Space Bar.  If the "Play Selection" button
  292.      (the button immediately to the left of the transport) is depressed,
  293.      soundtrack will always start playing from the beginning of the current
  294.      selection and will stop when either the end of the selection or the end
  295.      of the project is reached.  If the loop button is depressed, soundtrack
  296.      will loop back to the beginning of the selection.
  297.  
  298.      If the "Play Selection" button isn't depressed, SoundTrack will resume
  299.      playback at the current play location (indicated by the downwards-facing
  300.      arrow which runs along the top of the ruler).  You can change the current
  301.      playback position by clicking in the playback indicators display area.
  302.      If the "Loop" button is depressed but the "Play Selection" button isn't,
  303.      SoundTrack will, upon reaching the end of the project, automatically
  304.      return to the beginning of project and continue playing.
  305.  
  306. RRRREEEECCCCOOOORRRRDDDDIIIINNNNGGGG
  307.      Use the system Audio Control Panel to select the desired input source for
  308.      recording (i.e., microphone or line input).  Also set the input level to
  309.      an appropriate setting for recording.  Remember that if the level is too
  310.      low, the signal will be weak and boosting it later with the Normalize or
  311.      Volume plug-in will also increase the noise level.  If the setting is too
  312.      high, the signal will be 'clipped' and sound distorted.
  313.  
  314.      In order to record new clip data onto a track, the track must first be
  315.      selected.  Either click on the track control strip (the area containing
  316.      the name and other controls), or click to set an insert point within the
  317.      clip waveform area.  Either of these actions will enable recorded data to
  318.      be received on the track.  You can record on more than one track
  319.      simultaneously; simply select multiple tracks by shift-clicking on them.
  320.      Set the input channel on each track to be recorded so that track will
  321.      receive the correct source channel of data.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 5555
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  335.  
  336.  
  337.  
  338.      Then, hit the PLAY or RECORD button to start the transport. While
  339.      playing, you may hit the master RECORD button in the transport to toggle
  340.      recording on or off.  To stop recording, you may either hit the transport
  341.      RECORD button again or just hit the STOP button.  A clip will be created
  342.      for each period that recording was enabled.
  343.  
  344. AAAAUUUUDDDDIIIIOOOO PPPPLLLLUUUUGGGG----IIIINNNNSSSS
  345.      Audio Plug-Ins are accessed from the "Effects" menu.  The following
  346.      plug-ins are shipped as standard with the current release.  Additional
  347.      plug-ins may be available from other vendors and will show up in this
  348.      menu after installation.
  349.  
  350.      EEEEcccchhhhoooo PPPPlllluuuugggg----IIIInnnn
  351.  
  352.      The echo plug-in adds a repeating echo effect to the selected area.
  353.      There are two time parameters (in seconds) that can be adjusted to
  354.      produce different effects.  The Delay Time sets the amount of time
  355.      between successive echo impulses, while the Reverberation Time sets the
  356.      amount of time it will take for the echo to decay to -60 dB.
  357.  
  358.      The Preview button allows the user to audition the resulting echo effect
  359.      before committing with the OK button.  Note: you must turn off the
  360.      Preview button before adjusting the parameters again.
  361.  
  362.  
  363.      FFFFaaaaddddeeee IIIInnnn////OOOOuuuutttt PPPPlllluuuugggg----IIIInnnn
  364.  
  365.      These modules perform simple linear fades on the selected area, causing
  366.      the signal amplitude to gradually increase from or decrease to zero.
  367.  
  368.      NNNNoooorrrrmmmmaaaalllliiiizzzzeeee PPPPlllluuuugggg----IIIInnnn
  369.  
  370.      This plug-in can help to adjust the level of signals that were recorded
  371.      very low.  It rescales the amplitude of the audio samples to fit the full
  372.      dynamic range.  Note, however, that raising the level of the signal will
  373.      also bring up the volume of any noise in the original recording.  If the
  374.      noise level is unacceptable, you may need to re-record the signal with a
  375.      higher input level for better signal-to-noise ratio.
  376.  
  377.      PPPPaaaarrrraaaammmmeeeettttrrrriiiicccc EEEEqqqquuuuaaaalllliiiizzzzeeeerrrr PPPPlllluuuugggg----IIIInnnn
  378.  
  379.      This plug-in consists of an equalizer module which can be used to boost
  380.      or cut three bands of frequencies by -20dB to +15dB.  Each band is made
  381.      up of a second-order parametric filter whose bandwidth, center frequency,
  382.      and gain/attenuation can be adjusted by the user to achieve various
  383.      effects.  While the parameters are being changed, the corresponding
  384.      frequency response curves are plotted to help visualize the filter
  385.      effect.
  386.  
  387.      Use this plug-in to compensate for level differences that are restricted
  388.      to specific frequency areas of the signal, such as "bass" (low
  389.      frequencies from app. 20 - 400 Hz) or "treble" (higher frequencies from
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 6666
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))                                                    ssssoooouuuunnnnddddttttrrrraaaacccckkkk((((1111))))
  401.  
  402.  
  403.  
  404.      app. 8 - 16 kHz) for example.
  405.  
  406.      The Preview button allows the user to audition the resulting equalization
  407.      effect before committing with the OK button.
  408.  
  409.      RRRReeeemmmmoooovvvveeee DDDDCCCC OOOOffffffffsssseeeetttt PPPPlllluuuugggg----IIIInnnn
  410.  
  411.      This plug-in removes unwanted DC offset components from the selection
  412.      when the audio signal is not centered around zero.  These artifacts are
  413.      sometimes produced by recording equipment and should be removed in order
  414.      to re-center the waveform.
  415.  
  416.      VVVVoooolllluuuummmmeeee PPPPlllluuuugggg----IIIInnnn
  417.  
  418.      This plug-in increases or decreases the volume of the selection by a
  419.      given decibel (dB) value.  Unlike the Parametric EQ, the change of volume
  420.      will affect all frequency bands at once.  The module allows a maximum
  421.      change of 8.5 dB which corresponds to the approximate doubling or halving
  422.      of the perceived loudness.
  423.  
  424. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  425.      apanel(1), cdplayer(1), datplayer(1),
  426.      moviemaker(1), mediarecorder(1), sfinfo(1), mediaconvert(1)
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 7777
  460.  
  461.  
  462.  
  463.